Grupurile noastre țintă sunt profesorii, elevii și părinții.

PROFESORI

  • În primul rând, vor fi mai conștienți de utilizarea în siguranță a mediului digital,
  • Vor învăța cum să creeze conținut și lucrări de artă cu instrumente Web 2.0,
  • Vor învăța să folosească în mod eficient conținutul digital în sala de clasă și vor afla cele mai recente evoluții.
  • Vor afla cum și în ce mod tehnologia în educație, instrumentele web 4.0, realitatea augmentată pot fi folosite în lecții.
  • Experimentați etapele creării de conținut și utilizarea unui joc educațional digital în lecții.

ELEVI

Elevii sunt subiectul principal al tuturor activităților educaționale. Cu activitățile noastre de proiect, studenții;

  • Vor învăța să folosească mediul digital în mod responsabil și în siguranță,
  • Recunoaște site-urile educaționale sigure,
  • Vor putea folosi mediul digital în scopuri educaționale oricând și oriunde,
  • Va fi capabil să utilizeze instrumente web în timp ce pregătesc design-uri vizuale și prezentări,
  • Vor experimenta aplicația de realitate augmentată și vor putea face studii simple pe acest subiect.

PĂRINŢI

Cel mai important rezultat pe care vrem să-l obținem în ceea ce privește părinții este să-și ghidăm copiii în mod corect asupra modului în care aceștia pot folosi lumea digitală mai sigur și mai responsabil. Acest obiectiv va fi atins prin cursuri locale de securitate cibernetică.

OBIECTIVELE PROIECTULUI NOSTRU

1-Prin îmbunătățirea utilizării de către profesori a diferitelor instrumente inovatoare de educație digitală în mediul digital; pentru consolidarea competențelor de creare-implementare a conținutului.

2-Să sprijine profesorii să-și diversifice activitățile de educație și formare prin utilizarea instrumentelor interactive de învățare la distanță și să facă învățarea mai plăcută și mai permanentă.

3-Pentru a îmbunătăți abilitățile digitale ale profesorilor și pentru a le consolida încrederea în sine și dezvoltarea profesională.

4-Să îmbunătățească abilitățile digitale ale studenților și să le permită să participe singuri la studii educaționale în mediul digital oricând și oriunde este necesar.

5- Pentru profesori și elevi; Pentru a crește gradul de conștientizare a faptului că nivelul de dezvoltare al țărilor și al indivizilor în viitor este paralel cu dezvoltarea competențelor digitale.

6-Să dezvolte creativitatea profesorilor și elevilor care au învățat să folosească diverse instrumente digitale, prin stabilirea de relații interdisciplinare și prin învățarea acestora să recunoască elementele culturii și artei.

7-Să sprijine profesorii, elevii și părinții în utilizarea corectă, principială, responsabilă, sigură și productivă a mediului digital.

8-Să dezvolte abilitățile sociale, culturale, emoționale și de creativitate ale copiilor prin încorporarea valorilor istorice, culturale și artistice în mediul digital.

9-Să contribuie la abilitățile digitale cu studii noi și diferite în mediul digital, să fie un ghid și model pentru alte instituții și organizații de învățământ.

10-Să dezvolte sentimente de cooperare, rezolvare de probleme și cooperare pe grupuri țintă, probleme comune, nevoi și situații de criză.